第35章 35,要钱没有,要命一条
同样是“天赋”,最多强度高点,到白朴这依旧还是初始级。
余月和其他伪人相比,除了一个出生更早的名头也没太大不同,但主要也是最早白朴不清楚还有这名头。
不然管他三七二十一,先试试再说。
左右是不会亏的……前提是这次不是运气。
只是以马后炮的角度来看,当时如果这么做在后面的公交车大战中,白朴的法力值有可能就不够他用的。
倒是那个伪人之源,诞生伪人的怪树,白朴有想过要不要拿来做实验,但是当时他实在拿捏不准,那棵树能不能算在目标内,像是任务当中所用的词是摧毁而不是击杀,包括在最终摧毁的时候也没收到击杀提示,只有最终阶段主线任务完成的提示。
这一切似乎都在证实着那棵树,并不是活物不能算是目标范围内,偏偏他的法力值也是够呛容不得他再消耗一笔,掠夺子弹的法力赌,万一失败的话就太麻烦了,最后的事实也证明,的确是非常勉强。
如果白朴最后那枪打歪了,保不齐都得靠着停留时间再缩上一会,说不定还得去官方的手里抢伪人杀……甚至如果不是在整个行动期间,好歹恢复了几点的法力值,他都不敢保证怪物猎手的被动能叠满。
那样一来,就真的是得再冒太大风险了。
和白朴为了获得资源提升实力,完成任务后故意在副本当中停留,继续做任务不一样,那时的他是不知道任务的奖励具体怎么样,感觉应该是很可以的,才愿意冒险拼一拼,但为了些许的天赋效果强留就又是另一个说法,即使有能随时回归的权限。
因为要知道,子弹比念头快。
鬼知道后面面对危险程度,远超伪人的官方到底会怎样。
说白了还是和在伪人副本的整体情况一样。
情报太少,白朴不知道怎么做才最好。
两边的风险收益对比同样也让人头疼,但是不管过程是怎样的,就结果来讲,姑且还是挺让人满意的吧。
白朴看向自己的技能栏。
lv1操控子弹(主动):消耗百分之五法力,为子弹附加死亡后的操控效果,在击杀目标后将能随意操控目标尸体十秒时间,操控时效内该尸体力气属性将开放限制,根据情况获得百分之十五到五十提升。
……相当于死钟的附加状态,又增加了一种?
总算有机会实验过操控子弹的效果,意外比想象的好用。
听说技能同样有阶位限制。
不过不同于武器装备等外物,阶位全部固定无法再改变。
技能书的阶位,固定的是技能等级上限。
而技能效果的阶位,则是会根据具体情况的不同不一样。
一个是根据等级决定阶位,这种的一般都为固定数值类,另一个则是会随着技能使用者自身的阶位改变。
就和S级的天赋是差不多的一个道理。
这种的如果有数值,多半会属于百分比。
不论是消耗方面,还是加成或限制。
换句话讲,不管技能书的阶位,也就是技能的等级上限怎么样,只要效果足够好就有升级的必要……一些固定数值类的技能,被动还好,起码多少还有用。
可主动类型的,往往是固定数值和阶位没有发展的必要。
除非是真的很急需,或者有别的适配性。
因此这种类型的技能,在价格上也相对较低一些,另外不管技能的阶位到底怎样,在价格上大多并不会如同武器装备那样,差距拉太多好似没上限,但本身技能的投入大头也不在这,而是在升级上面。
这块白朴暂时不需要接触。
嗯,有死钟左轮在,或许也没必要接触。
本身附带的各方面能力就已经够强,还能够进一步掠夺。
一些针对性的倒是可能要再说。
白朴收回目光,这一次是操控子弹,下次也不知道会拿到个什么玩意,如果单纯靠运气希望能来个惊喜?
……话说如果在有天赋的情况下,掠夺子弹是会必然从这方面着手吗,副本世界的土著人类们基本不会有天赋,玩家中的幸运儿,同样也非常稀少难遇到。
非人类怪物则不一样。
没有天赋,天生的不同和种族能力,或许也能算是“天赋”。
关键是想怎么杀怎么杀,没有太大顾忌。
……这么说果然还是得从非人类身上着手?
此外非人类怪物们的“天赋”,往往是统一固定的无关实力。
因为这是种族的特性,换句话说,杀小怪和杀boss一样。
这对白朴来讲,就又是一个巨大的优势。
收回心思。
白朴看了眼升到五十二名的名次,有些遗憾无法进入前五十,转身退出竞技场后,就回房间尝试升技能。
升级技能需要消耗灵魂币。
前期投入相对少点,后期会越来越高。
考虑到操控子弹是脱胎于一阶的伪人,想来本身的阶位等级上限也该是一阶,也就是最多能升十级,不需要白朴在其中投入太多的灵魂币……应该是的吧?
只是考虑到这个技能不是按常规来的,白朴事先没有看到技能书,严格来讲这似乎也并不是伪人的技能,而是类似“天赋”的能力,他也不太好一口咬定了。
算了,反正等级上限更高的话也不是坏事。
“请问是否提升lv1操控子弹至lv2,如提升需消耗1灵魂币。”
白朴看了眼自己的存款,决定一点不留。
……留钱买命?
不好意思,要钱没有,要命一条。
“是。”
伴随着灵魂币的使用,白朴的操控子弹很快提升到lv4。
一升二一块钱,二升三两块,三到四三块。
总共花了六枚灵魂币,只剩下一枚,而操控子弹的效果,则被强化至时限十六秒钟,相当于一块钱一秒。
法力消耗没有减少,甚至还增加了。
原本百分之五法力,现下就要百分之八。
百分比的法力值提升,也难怪这个技能效果会那么好了。
只能说一切的好东西,都必然有弊处,就看各自取舍了。