第23章 光荣的注意
“叮铃铃~”
石川设定的起床闹钟响起。
“牙白,已经早上七点啦!”
石川拿起闹钟看了下,立马反应自己已经通宵一晚上了。
“这游戏也太有意思了吧!”
石川不由感叹道,他通宵一夜,自己居然浑然不觉,实在太可怕了,今天要把这款游戏拿到公司向上司反映。
石川匆匆洗把脸,将身上皱巴巴的白衬衫换上一件赞新的白衬衫,连早餐也是在楼下的便利店捡包寿司饭团在路上吃。
石川一上电车,很快就哈欠连天,脑袋像铅块般重,不停的往下耸拉,很快他就站着眯了一会。周围的人大多也在闭目养神,没有理会这一脸疲倦的家伙。
很快就到站了,要不是周围上班族蜂拥而出,将沉睡的石川弄醒,可能他就要坐过站了。
一到公司,石川就找到自己的上级,有气无力的向本川课长汇报昨天的情况。
“你这家伙昨天怕是没睡觉吧!”
本川课长接过石川递过来的游戏磁盘,不在意的放在工位上,同时训斥石川,毕竟看这家伙的状态,今天肯定不能完成任务。
毕竟除了南宫梦的三国能给他们的三国造成困扰,至于这家不知名的公司制作游戏,他并不认为能给光荣的三国志造成多大的影响,不过这游戏居然发布在他们的前面,本川还是插进磁盘,试玩一下,看是不是石川那家伙说的那样。
本川从刚开始的漫不经心很快就沉入游戏里面了。
“课长,这是三国志3的演示版嘛?”
突然一名路过的员工看到本川课长玩游戏的画面,下意识问道,毕竟不是听说那些家伙还在制作嘛,并且课长是怎么拿到三国志3的演示版。
“啊,石原君啊?”
“这不是我们公司制作的三国,而是一家叫做Halo Art的一家公司最近推出的。”
本川语气颇为沉重的说道,他没想到这款游戏真的就像石川说的那样好玩。
“啊!这不是被人抢先发布嘛?”
石原也意识到这个问题,虽然他属于信野之长望的团队,但是对于公司的三国志系列游戏遇到这种情况,他也未免感到担心。
“不说了,我要去找部长反映这个问题。”说完,本川就打算退出游戏。突然,他下意识地先将游戏进行储存记录,毕竟已经玩到这个程度,突然退出实在有些可惜。当然,他可不是为了玩,而是为了研究这款游戏的可玩之处。
很快,本川就敲响部长的办公室。
“请进。”
“是本川君啊,是有什么事吗?”
松前田一看着一脸沉重的本川问道,毕竟他很少看见自己的得力干将沉重的神情。
“松前部长,请看下这个叫……”
很快,本川就把这件事情的由来告诉给松前部长,为了防止松前部长不重视这件事,他还告诉自己的评价。
“做的很好,发现这件事是那个叫做石川的员工嘛?”
“对。”
本川回道。
很快意识到严重后果的松前田一立马带着本川来到光荣社长的办公室。
“就是这样,襟川社长。”
“三国争霸”
“Halo Art”
很快在松前田一的说明,以及本川的补充下,襟川阳一就知道事情的来龙去脉。
“游戏磁盘呢?”
“这儿。”
听到襟川社长的询问,松前上前一步将磁盘递给襟川阳一。
“坐吧,别站着。”
襟川阳一一边把磁盘插进桌子上的电脑,一边指着办公室里面的沙发示意两人别站着了。
很快襟川阳一就沉入游戏世界里面,一旁没玩过的松前田一坐了一会也走到襟川阳一后面看着。
“襟川社长,可以先训练军队,再讨伐城池。”
“是嘛?”
突然,安静的办公室被两人讨论的声音打破,襟川阳一和松前田一开始你一言我一语地聊了起来。
看到这一幕的本田整个人都不好了,不应该讨论一下这游戏对马上就要制作完成的三国志3造成的影响嘛?
“咳咳…好啦,这款游戏看来真的很不错,特别是里面一些玩法和我们三国志3相似。”
襟川阳一和松前田一也想到这个问题,襟川阳一换了个话题。
“是啊,这应该会对我们的游戏造成不利的影响,不过幸好这款游戏只在dos系统下。”
一旁的松前田一立马附和襟川阳一的话。
“那个…本川君是吧?”
“麻烦你去将北建见叫过来。”
襟川阳一对一旁拘谨的本川说道。
“嗨,襟川社长。”
听到襟川阳一的吩咐,本川立马站起来,微微欠身道。
很快一名穿着白衬衫的中年男人走进办公室,后面跟着本川。
“北建桑来了啊,快来看。”
襟川阳一看到北建见的到来,立马向其招手,示意北建见过来。
几人围着电脑屏幕的游戏画面,一会后北建见了解完这款游戏后,便开始讨论起来。
一会儿后,几人面对这种情况,提出加快三国志3的制作进度,最好在十月份推出,最迟十一月份,别给《三国争霸》太多的发育时间,另外开始放出游戏消息,提前宣传。
……
而在秋叶原山本电器店内二楼的村上友树并不知道自己的游戏已经受到光荣的注意。
此时村上友树正在和冈本一起看着电脑屏幕,聊起《三国争霸》的交互设计以及界面设计的优化进度,毕竟要把游戏移植到游戏主机上,肯定要对交互设计这类进行优化,来更加适应游戏主机。
“社长,三国争霸的美术工作已经完成了。”
一旁的裕太一脸解脱的说道,终于和幸子桑花了快一个月终于弄完啦。
“嗯,弄完了嘛?”
听到裕太的话,村上友树结束和冈本的讨论,走到裕太的工位。
“真不错。”
“裕太桑、幸子桑,辛苦啦。”
当看到那精美的战斗画面,以及游戏中的地图被绘制得极为精细,每一块土地、每一条河流都清晰可辨,色彩的搭配协调而又富有层次感,让人一眼便能感受到它与市面上那些粗糙的策略游戏画风的截然不同。
因为光盘驱动器的存在,不但可以在这个游戏体量普遍以几mb最多十几mb计的年代,容纳数百mb的资源文件,足以容纳下真人语音和动画播片之类的内容。
为此村上友树还特意吩咐裕太和幸子在美术工作的重置部分,对画面的要求更加苛刻,这才展现这精美的游戏画面,比起之前他发布在dos版本更加精细,充分发挥出pc e主机在美术表现的能力。
另外在游戏的界面还加上公司的名字,以及相关制作人员的名字,显得更加正式,接下来等冈本的工作完成,就剩下资源的整合了。