![Unity 2020游戏开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/452/47216452/b_47216452.jpg)
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1.3.4 Unity项目操作
1.新增项目
在Unity Hub中单击“项目”标签,然后单击“新建”按钮,在弹出的窗口中添加“项目名称”,设置“位置”之后,单击“创建”按钮,如图1-14所示。
左边的模板默认“3D”就可以了,对于初学者,不用理会其他内容。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P20_484.jpg?sign=1739046402-XgiNL2FZi1Zt75NsXZgPeKZYIyee5VAx-0-7616ffd665833db3a7c659605d964d15)
图1-14
Unity自带的PlasticSCM是一个代码托管平台,类似于GitHub。因为现在还是预览版,所以不推荐使用。使用的时候,Unity ID用户信息的名称需要是英文,不能是中文。个人推荐使用国内的其他代码托管平台,用Sourcetree来进行管理。GitHub虽然不错,但是用起来太卡。
如果本地有多个不同版本的Unity,单击“新建”按钮旁边的箭头,可以选择使用哪个版本的Unity进行开发,如图1-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P20_485.jpg?sign=1739046402-v9i3twN39cCIHkRjIE5BUGGxTJ47RAgr-0-35cda958c56ecc71e2aa90947096f9a2)
图1-15
2.添加项目
如果项目之前就在本地计算机上,可以直接单击“添加”按钮,选择Unity项目所在的文件夹添加项目,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P21_500.jpg?sign=1739046402-hQuzHDbMopJS6OCB1zvFC5gmK0gRQ0af-0-e1cf1f26c2b958a877a803ad175e3d2e)
图1-16
3.删除及其他操作
删除Unity项目时,可以直接从操作系统中将对应目录删除即可,如图1-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P21_501.jpg?sign=1739046402-e2lcn5HEB2V1iz2orXMuokmO3kLfprjd-0-9e171a6d6e20a6cbf321f7071d031cdb)
图1-17
在列表中的项目,单击项目名称可打开项目,如图1-18所示。
单击Unity版本后的箭头,可以修改项目开发所用Unity的版本。单击目标平台后面的箭头,可以修改项目发布目标平台,但是这个一般都在项目中处理。单击项目最后面的按钮,可以在弹出的菜单中选择“从列表中移除”,将项目从Unity Hub的列表中移除,这个操作并没有删除项目,只是不显示在Unity Hub的项目列表中而已。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_518.jpg?sign=1739046402-NokWGo55wLEtTsdyfyUy4dNKs1j3hHzB-0-918ea081da0935807b6636cdfb5e9306)
图1-18