![新印象Unity 2020游戏开发基础与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/86/43897086/b_43897086.jpg)
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2.3.3 草细节
除了地形和树木外,为地表添加细节也是制作地形的必要操作,添加一些花、草可让地表更加生动、逼真。单击地形工具栏中的“绘制细节”按钮即可切换到草细节编辑界面。
1.添加细节
添加游戏场景中的花、草等细节的操作与添加树木的操作类似,单击“编辑细节”按钮,在弹出的菜单中选择Add Grass Texture(添加草纹理)选项,如图2-75所示,即可在弹出的Add Grass Texture对话框中查找并应用草模型。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0051-0269.jpg?sign=1739055301-5rr8xBDheoSApQ18ta94kH6YLcse0Jxg-0-165d7c8f99a2a11ad1de59a14a53187b)
图2-75
在Add Grass Texture对话框中添加细节时,还可以设定细节的宽、高、颜色等属性,最后单击Add(添加)按钮,如图2-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0051-0271.jpg?sign=1739055301-WCSI6BpxSCtJkWVDOnubQ5XdykuBq9Zv-0-fbaa2f249dece39c804f00315c41b4d7)
图2-76
2.放置细节
草细节添加完成后,接下来使用该细节在地形上绘制图案。与绘制树的方法类似,在“细节”一栏中选择想要放置的细节,如图2-77所示。然后在场景视图中进行单击即可完成细节的放置,如图2-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0051-0272.jpg?sign=1739055301-XfwOQkzlA2YAxwPfRoF0BCLUpkM7pwqX-0-883e6a8185fb5659ac50938936df90c1)
图2-77
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0051-0273.jpg?sign=1739055301-fSfeluwJTCSkMNVAq7qkMqNqz7AFHTW0-0-eca99a2ca4296afe442e4869ffcca526)
图2-78