1.3 软件基本操作
在开始建模前需要了解建模过程中一些基本的操作方式,并养成良好的建模习惯。建模的过程中会用到很多辅助点、线和面等,学会管理数据,可以提高建模的效率和质量。
本节内容介绍
1.3.1 视图基本操作
鼠标右键:旋转透视视图和平移平行视图。
Shift+鼠标右键:按住Shift键将视图旋转方向限制在水平或垂直方向。方向由按下鼠标右键时指针所在的位置决定,如果鼠标指针向左或向右的程度大于向上或向下,则旋转被锁定在水平方向,反之亦然。
滚轮:缩放视图。
单击滚轮:弹出工具列。
Ctrl+鼠标右键:放大或缩小视图。
Shift+Alt+鼠标右键:倾斜视图。
1.3.2 选取物件
下面介绍选取物件的几种方式。
第1种:在物件上单击鼠标左键可以直接点选物件。
第2种:由右至左拖曳出框选方框来选取物件。视图中显示为虚线矩形选框,此时只要在矩形框内的物件都会被选中,如图1-40所示。
图1-40
第3种:由左至右拖曳出框选方框来选取物件。视图中显示为实线矩形选框,此时物件需要全部包含在矩形框内才能被选中,如图1-41所示。
图1-41
第4种:如果指令允许选取多个物件,在选取完成后按Enter键继续执行指令。
第5种:按住Ctrl键和Shift键,使用鼠标左键单击或拖曳来选取父物件,如图1-42所示。许多指令都可以用于选取物件的父物件或指定允许选取的物件类型。
图1-42
提示
选取物件包括曲线、曲面控制点、多重曲面、挤出面、边缘曲线、曲面边缘曲线、网格顶点、面、边界、边缘、一个群组内的物件、多重曲线、多重曲面中的线段、曲面、多重曲面和挤出物件的顶点等,这些操作等同于打开实体物件的控制点。
1.3.3 物件管理
在建模的过程中,常常会遇到一个模型越往后做物件越多的情况,这就很容易干扰设计师的视线,导致工作出现错误,从而降低了建模效率。因此,要提高效率,就需要经常使用以下工具。
隐藏物件:将暂时不需要显示的物件隐藏起来。
显示物件:重新显示所有隐藏的物件。
显示选取物件:重新显示被隐藏的物件。
锁定物件:锁定物件后,视图中会以灰色显示物件,如图1-43所示。物件被锁定后是能被捕捉的。
图1-43
解除锁定物件:解除锁定所有被锁定的物件。
解除锁定选取的物件:解除锁定选取的锁定的物件。
隔离物件:隐藏当前所选物件外的所有物件。使用鼠标右键可以取消隔离物件。
隔离锁定物件:锁定除当前所选物件外的所有物件。单击鼠标右键可以取消隔离锁定物件。
组合:将端点或边缘相连接的单一物件组合在一起。直线组合为多重直线,曲线组合为多重曲线,曲面或多重曲面组合为多重曲面或实体。
提示
在使用“组合”工具时,需要注意以下7点。
第1点:“组合”工具不会更改几何信息,它会测试要组合物件连接处的距离是否小于公差的两倍,如果小于就组合在一起,如果大于就不组合。
第2点:曲面或网格面的边缘可以和曲线组合。
第3点:可以组合端点相连接的曲线。
第4点:组合后物件所在的图层是由选取物件的顺序决定的。
第5点:曲面或多重曲面相接的外露边缘可以组合在一起。
第6点:可以将不相连的网格(未相接的网格)组合在一起。
第7点:曲面组合后的几何信息不会改变,只是把相接的曲面“粘”起来,使网格转换、布尔运算与交线可以跨越曲面而不产生缝隙。
炸开:将组合在一起的物件打散成为单个物件。
群组工具:将选取的物件组成一个群组。群组在一起的所有物件可以被当成一个物件选取。指令也会将整个群组当成一个物件。群组名称是区分大小写的。
解组工具:去除选取群组的群组状态。
提示
无论执行多少次“组合”工具,只需要执行一次“炸开”工具,即可将组合在一起的物件打散成为单个物件。但执行了多少次“群组”工具,就需要“解组”多少次。
1.3.4 操作轴
在状态列的“操作轴”上按鼠标左键,可以切换操作轴的状态。文字以粗体显示则表示已打开,如图1-44所示。
图1-44
下面介绍几种常见的操作轴的方法。
移动物件:可以拖曳操作轴的箭头,如图1-45所示。
图1-45
缩放物件:可以拖曳操作轴的小方块,如图1-46所示。
图1-46
旋转物件:可以拖曳操作轴的圆弧,如图1-47所示。
图1-47
复制物件:可以按住Alt键并拖曳物件,如图1-48所示。
图1-48
三轴缩放:可以按住Shift键并执行缩放操作,如图1-49所示。
图1-49
两轴缩放:可以按住Shift键并拖曳轴面控制器,如图1-50所示。
图1-50