3ds Max 2012中文版完全自学手册
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.8 阵列

阵列也是一种常见的复制对象的方式,使用阵列功能可以快速地创建出一个规则的复杂对象。选择【工具】→【阵列】菜单命令即可打开【阵列】对话框。该对话框包括【阵列变换】、【对象类型】和【阵列维度】3个选项组。通过该对话框可以实现线性的三维阵列,也可以实现环形或螺旋形的阵列。

参数解密

⑴【阵列变换】选项组用于决定原始对象的每一个复制品之间的移动、旋转和缩放量。例如在【增量】选项组【移动】的【X】文本框中输入“20”,那么生成的阵列对象将在x方向上以间隔20个单位的距离排列。

⑵在【增量】选项组【旋转】的【X】文本框中输入“20”,将使每一个阵列生成的对象相对前一个对象绕x轴旋转20°。

⑶【阵列变换】中【总计】选项组的使用与【增量】的原理相同,只是它所规定的移动、旋转和缩放量是所有阵列对象的移动、旋转和缩放量的总和,它对阵列后的位置和方向执行总体管理。

⑷【阵列维度】选项组决定3个坐标轴的每个轴向上各有多少个阵列对象。

【1D】用于创建线性阵列,即创建后的阵列对象是在一条直线上。【数量】用来设置要阵列出的对象的个数。

【2D】用于二维平面上的阵列,该选项将同时在两个方向上阵列出成平方的阵列对象的个数。例如【数量】文本框中的值为10,将在平面的两个方向上同时阵列出总数为100的对象。

【3D】用于三维空间的阵列,原理与前两种类似,通过该项可以创建三维的体阵列。

在阵列之前设置好阵列所需的坐标系和旋转中心非常重要。一般情况下,如果不对旋转中心的位置做出设置,旋转阵列出的效果与需要的结果一定相差甚远。使用阵列功能时要先改变旋转中心的位置,在3ds Max 2012中该中心被称为基准点。基准点也是一个对象,也可以对它使用移动、对齐等变换功能。

Tips

基准点是对象旋转和缩放时所参照的中心,并且也是大多数编辑修改器应用的中心。

⑴ 单击命令面板上的【层次】按钮进入【层次】面板。

⑵ 在弹出的【调整轴】卷展栏中单击【仅影响轴】按钮,在视图中将显示出所选择对象的基准点(即红绿蓝的箭头)。

⑶ 使用移动或者旋转功能改变枢点的位置,然后关闭【仅影响轴】按钮,此时再对选择的对象进行阵列就会发现效果好多了。