![UG NX 12中文版入门、精通与实战](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/498/30918498/b_30918498.jpg)
1.6 入门案例——蚊子造型设计
蚊子造型是一个左右对称的造型,因而各部件在创建过程中可使用对称设计。也就是说,为了简化创建操作,相同的部件只需创建一个,其余的部件则采用镜像方法来获得。蚊子造型曲线及模型如图1-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-36-1.jpg?sign=1739284092-ToqiTFYfcn2ya85lL65MH07rlPKa81pn-0-6db951877422bd839ca02e82e70be265)
图1-82 蚊子造型曲线与模型
在进行蚊子实体建模过程中,躯干部分将使用【通过曲线网格】工具创建,头部与眼睛使用【球】工具创建,腿、触角和吸血管则使用【管道】工具创建,翅膀将使用【有界平面】工具来完成。
(1)打开本例源文件“蚊子曲线.prt”。
(2)在【曲面】组中单击【通过曲线网格】按钮,选择如图1-83所示的主曲线和交叉曲线并查看预览效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-36-3.jpg?sign=1739284092-Hyzee8JyTZphonDBWNdzj7FKUDQtYeNz-0-6a4f1351e9b7056ce355b50bde2b7df9)
图1-83 选择主曲线和交叉曲线
(3)单击对话框中的【确定】按钮,创建蚊子的躯干特征。
(4)在【特征】组中单击【球】按钮,弹出【球】对话框。然后按如图1-84所示的操作步骤创建蚊子的头部实体特征。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-37-1.jpg?sign=1739284092-Hugr7423GcuyzNTdCodsNTyeH8hsz9y3-0-21f4244288885c5049306014d1eb9c10)
图1-84 创建头部实体特征
(5)同理,再使用【球】工具,在头部特征上创建直径为12、中心点坐标为X=12、Y=4、Z=-12的球体(眼睛特征),如图1-85所示。
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图1-85 创建眼睛特征
(6)将构建躯干部分特征的曲线隐藏。使用【边倒圆】工具,选择如图1-86所示的边进行倒圆角,圆角半径为8。
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图1-86 倒圆角
(7)使用【边倒圆】工具,选择如图1-87所示的边进行倒圆角,圆角半径为2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-37-4.jpg?sign=1739284092-jFzM8NGiNxCyKwMhk8kmej7sZDnJXGbZ-0-b2635be2eac46bfbd092337be62b87b8)
图1-87 创建头部圆角特征
(8)使用【边倒圆】工具,选择如图1-88所示的边进行倒圆角,圆角半径为1.5。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-37-5.jpg?sign=1739284092-KFpaNSmlASS5ziEkY2KPa8hww6WGXeWn-0-b3c8acd7b8e24c41b81ad3b758e0523b)
图1-88 创建尾部圆角特征
(9)在【曲面】组的【更多】命令库中单击【管道】按钮,弹出【管道】对话框。然后按如图1-89所示的操作步骤创建吸血管管道特征。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-38-1.jpg?sign=1739284092-nZ4jKp6njMl6twJoNAwti3wDghLZw2jw-0-f9777bf94926f046342d92c723f0560d)
图1-89 创建吸血管管道特征
(10)同理,再使用【管道】工具,创建管道横截面外径为1、内径为0的触角特征,如图1-90所示。
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图1-90 创建触角管道特征
(11)蚊子有4条腿。使用【管道】工具,选择如图1-91所示的曲线分别创建管道尺寸不相同的腿部管道特征。管道尺寸分别是:管道外径为3、内径为0(腿部第1段),管道外径为2.5、内径为0(腿部第2段),管道外径为2、内径为0(腿部第3段),管道外径1.5、内径为0(腿部第4段)。
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图1-91 创建蚊子腿部管道特征
(12)使用【有界平面】工具,选择如图1-92所示的曲线来创建有界平面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-39-1.jpg?sign=1739284092-oE478wwbXZncUPSYeVgeaEiALYZl2s7c-0-ff0e606bea3cb1d74fc824b20ac78cb4)
图1-92 创建有界平面
(13)使用【分割面】工具,选择如图1-93所示的曲线来分割有界平面,分割后就得到翅膀特征。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-39-2.jpg?sign=1739284092-oO5TKF1TzyiHFPIf1QavbwPiVXBBEIzD-0-9e61175ddd6cee1279aa130c09ce8ef4)
图1-93 分割有界平面
(14)使用【基准平面】工具,以XC-YC平面作为平移参照来创建平移距离为0的新基准平面,如图1-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-39-3.jpg?sign=1739284092-sShbwLTsm0nfLqcWpiUR4KPHaYxLW1Ng-0-9acfe9964789cc4f1a2543d8d0408d24)
图1-94 创建基准平面
(15)使用【镜像体】工具,以新基准平面作为镜像平面,将先前创建完成的翅膀特征、腿部特征、眼睛特征和触角特征进行镜像操作,以此得到另一侧的对称特征,如图1-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DAEB59/16793576305319606/epubprivate/OEBPS/Images/29536-00-39-4.jpg?sign=1739284092-N1BoB4rDg2Sp1tsxLLnigDX1IfNHsGU1-0-cd2dd281d291b451cd553288c42df5bb)
图1-95 创建镜像体特征
(16)使用【合并】工具,将所有实体特征进行合并。至此蚊子造型的建模工作完成,最后将操作的结果数据保存。