![中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/791/26542791/b_26542791.jpg)
1.1 上帝之光
● 实例说明
本例主要讲解【分形杂色】特效、【贝塞尔曲线变形】特效的应用。完成的动画流程画面如图1.1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P12_4033.jpg?sign=1738838069-KQjc1ieVuMZSxnYT9MD1ewCdGYper1jW-0-fcf0838bf257c74627ae06a98d8d71af)
图1.1 动画流程画面
● 学习目标
通过本例的制作,学习【分形杂色】特效的参数设置及使用方法;掌握光线效果的制作。
● 操作步骤
1.1.1 新建总合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图1.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29250.jpg?sign=1738838069-fJfyG7Dfxx6XmH9aJvMWR4aj2G0iBWPU-0-91deafbfb69c39c2e99a6f1a5e003b8a)
图1.2 【合成设置】对话框
执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第1章\上帝之光\背景图片.jpg”素材,如图1.3所示。单击【导入】按钮,“背景图片.jpg”素材将导入到【项目】面板中,并将其拖动到【总合成】时间线面板中。
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图1.3 【导入文件】对话框
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“线光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29262.jpg?sign=1738838069-M8VgwFyAkj2VTC22ntnIueALt4VrLWdA-0-66fda0f4703531e6ee0e6b5e7113c71f)
图1.4 【纯色设置】对话框
选中“线光”层,在【效果和预设】面板中展开【杂色和颗粒】特效组,双击【分形杂色】特效,如图1.5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29268.jpg?sign=1738838069-GX5x2v2n6uOWDXCfSq5mXdy6fTS98fqA-0-26e1c9a98c42bd352f8218c697003509)
图1.5 添加【分形杂色】特效
在【效果控件】面板中,设置【对比度】数值为257,【亮度】数值为-65;展开【变换】选项组,撤选【统一缩放】复选框,设置【缩放宽度】数值为35,【缩放高度】数值为1686,如图1.6所示,效果如图1.7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29274.jpg?sign=1738838069-p4ey97Ws5OUl6vOCtmGuVPFko7C0LoxT-0-1dab2910e807935025d0c61b1fde1186)
图1.6 设置参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4148.jpg?sign=1738838069-JRkgYxG0unyCLy0bfh3dMb0nZE8JMNAO-0-9874b9a51c2c051d005de14611acb67f)
图1.7 设置参数后效果
将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【演化】数值为0,单击码表
按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:16帧的位置,设置【演化】数值为3×,如图1.8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4157.jpg?sign=1738838069-TUsi00ffJ4IqBFYWhRIxlJf3w6FWx4eZ-0-2268becaab5e04c81902584cd8005fa9)
图1.8 设置关键帧
选中“线光”层,设置其【模式】为【相加】,效果如图1.9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4163.jpg?sign=1738838069-zwDArZIph4lc9km1n6HWAxS6iSPt8EKw-0-24d51277f463b7eff0c84cbf70bfa69d)
图1.9 相加模式效果
在【效果和预设】面板中展开【扭曲】特效组,双击【贝塞尔曲线变形】特效,如图1.10所示。默认的贝塞尔曲线变形形状如图1.11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4169.jpg?sign=1738838069-jYSjClWnirLu8WBqtJ2wJZbdBX26r8WP-0-650355f4a745a941a06311d28e6bd97a)
图1.10 添加【贝塞尔曲线变形】特效
调整后面贝塞尔曲线变形形状如图1.12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4175.jpg?sign=1738838069-lmJ1mDO4X5Q1WEfu1MiyLR8eD9k6PPeq-0-bce55354b284e704f85dac309088988d)
图1.11 默认的贝塞尔曲线变形形状
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4178.jpg?sign=1738838069-iidEeuqpj3yIkfFfNqz4ZPEzwLPrQDzF-0-382dd0efb10d2ebcb9693ee96c3cb4e5)
图1.12 调整后的贝塞尔曲线变形形状
选中“线光”层,选择工具栏中的【钢笔工具】
,在【总合成】窗口中绘制闭合蒙版,如图1.13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4187.jpg?sign=1738838069-egKuuEE4cdybxMkKMSqH0C6mWhSCa3vB-0-6b3346e144e0d0dd14a0e7383734c9b5)
图1.13 绘制闭合蒙版
选中“线光”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(236,236),效果如图1.14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4193.jpg?sign=1738838069-wdcvoDOxfIOlnsEDZfpZY2wLUIUp9j8r-0-853569276f9c7e6974078e905289b558)
图1.14 蒙版羽化效果
1.1.2 添加粒子特效
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“点光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29119.jpg?sign=1738838069-wpAAq4Yb41MiLFah2PvrHhnivdX038Jh-0-9f93f7051fbfb41d55b5baa915626748)
图1.15 【纯色设置】对话框
选中“点光”层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图1.16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29125.jpg?sign=1738838069-Nv5qY1X9FJngNLbuYoMFKXIMC1wfHjkc-0-669b1639171a18ff79f709de5c00cd3b)
图1.16 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Particular(粒子)|Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/sec(粒子数量)为30,在Emitter Type(发射类型)右侧的下拉列表框中选择Box(盒子发射),设置Position XY(XY轴位置)数值为(510,176),Velocity(速度)数值为50,Velocity Random(随机速度)数值为0,Velocity Distribution(速率分布)数值为0,Velocity form Motion(运动速度)数值为0,Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为212,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为354,Emitter Size Z(发射器Z轴大小)数值为712,如图1.17所示,效果如图1.18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29131.jpg?sign=1738838069-xdgNalYpfRbog2kVxQeAWQxaiSf72Y1J-0-cbcdd82c318001e15c2fb883bb95afa8)
图1.17 设置Emitter(发射器)参数选项组
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29134.jpg?sign=1738838069-iuYV9E45KDiOEBNCd7uNDWyhlACz7eXZ-0-ff79916df18b42a008cc82c97a064ce1)
图1.18 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life【sec】(生命)数值为2,在Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Glow Sphere(No DOF)(发光球体),如图1.19所示,效果如图1.20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29140.jpg?sign=1738838069-I699BzDBz8CrnVfCUlIY2CbXNUdJUjae-0-496fa754f4cd73e7e4993b78b63d3300)
图1.19 设置Particle(粒子)选项组参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4302.jpg?sign=1738838069-qOjpbvKZgP5N8OUD7vhtHDPSNb9nWC3A-0-ba2b09233423468ed31b84bdd0f5ce9a)
图1.20 设置参数后效果
这样就完成了“上帝之光”特效合成的制作,按小键盘上的0键即可预览其中几帧动画效果,如图1.21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4308.jpg?sign=1738838069-T7YXsZokFJiPVHNQN31OAlzR66CxITTg-0-d75f164d2bbb854bff9fcdefde5c7503)
图1.21 其中几帧动画效果