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头部简介
◆头部的绘制流程
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1.画一个头形的草图。
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2.先利用水平线和垂直线来确定五官的位置,然后再将五官以及头发的基本形态绘制出来。
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3.将五官以及面部的轮廓线清晰、准确地描绘出来。注意边缘轮廓线的转折要按脸部的结构来画。
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4.概括地画出头发的走势。头发是人物头像的主要特征之一。确定出画面中颜色最重的部分,这一部分既表明了光源的方向,也突出了头部的空间感。
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5.为脸部添加色调,使脸部的结构以及整个头部的体积感准确地表达出来。
在添加色调时,要使脸部颜色与头发颜色有效地区分开。除了暗部的颜色之外,亮部及灰部的颜色也需要有效地区分开。
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6.刻画五官细节,并调整画面的整体黑、白、灰关系。
将背景的色调与头像的色调相结合,有效地增强画面的空间感,使主体更加突出。
◆头部的“双圆形”规则
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1.将线段aB分成5等份。这条线段表示头的宽度,相当于5只眼睛的宽度。稍后,将在线段2和线段4的下面绘制眼睛。
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2.以线段3的中心点A点为圆心,画一个经过B点的圆,将刚才的线段包围在圆内。
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3.画一条经过A点的垂直线。添加6和7两条线段,其长度与1~5的各线段相同,大约是一只眼睛的长度,C点作为鼻尖的位置。
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4.将线段CD平分,中心点为F。以点F为圆心画一个经过E点的小圆。E点为下巴的底部,F点为嘴的上部,D点为嘴的底部。
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5.仔细地用线段G和H将两个圆连接起来。要确保线段不会进入圆内,也不会偏离两个圆。
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6.在线段G和线段H与大圆相切的地方绘制J点和K点,经过两点画一条线段。眼睛的上部要紧挨线段JK。
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7.参照J点绘制KM圆弧,同样参照K点绘制JL圆弧。这些弧线稍后会作为脸颊的轮廓。阴影部分为颧骨下面的凹陷部分,在脸部绘制完成后,有可能显示该部分,也有可能不显示出来。
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8.分别画出经过J点和K点的两条垂直线段——NJ和OK。NJ和OK线段为头部的边缘线。在线段JK下方,即初始的线段2和线段4的下方绘制眼睛。在点C上方,即初始线段中第3条线段的下方绘制鼻子。在F点和D点之间绘制嘴唇,使其总体比鼻子稍宽一点。
◆头部“前视图”
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1.一般头的宽度大约等于5只眼睛的宽度。眼睛的自然状态是在第2列和第4列的位置。
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2.通常,头的形状与圆形相差甚远,它更像一个“鸡蛋”的形状(上宽下窄)。
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3.先画一个蛋形,然后用水平线和垂直线将其在水平和垂直方向上均分。
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4.眼睛的内眼角位于水平中心线上,外眼角可以正好位于水平线上,也可以位于水平中心线上方。鼻尖与水平中心线的距离为1.5个眼睛的长度。
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5.当直视头部时,耳朵的长度是眼睛上边缘到鼻子底部之间的距离。
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6.眼睛的高度(正常睁开时)约等于眼睛宽度的一半。眉毛与眼睛的距离同样是眼睛宽度的一半——当然,不同类型的眉毛会稍有不同。
女性嘴唇的平均厚度为眼睛宽度的一半。嘴唇上方和鼻子之间的距离也是眼睛长度的一半。上嘴唇的厚度占嘴唇总厚度的1/3。
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7.从正面直视脸,A、B、C这3条线段的长度是相等的。
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8.头的平均宽度相当于5只眼睛的宽度。在虚线的位置会稍有不同。从鼻孔外部上边缘到眼睛的距离是一只眼睛的宽度。鼻子本身的宽度是一只眼睛的宽度。
绕着下嘴唇的外侧以一只眼睛的距离为半径旋转,就可以找到下巴和脸颊底部的位置。
◆头部的骨骼和肌肉
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了解人物的骨骼和肌肉分布是绘制人物素描的基础。我们并不需要把所有的骨骼和肌肉全部记牢,只要掌握一些关键骨骼和肌肉的位置和形态,以及运动规律即可。
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在下面的小节中,将对头部的各部分进行详细讲解。