设计构成
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第四章 平面构成的基本形式

第一节 基本形与骨骼

基本形是构成复合形的基本单位,形是具体形象的外部特征。骨骼是构成设计中纳入基本形的形式骨架,在骨骼中组织基本形是构成形态创造的重要关系元素和基本构成方法。

一、基本形

1.基本形的概念

在构成中,一组重复的或彼此有关联的复合形象,我们称之为基本形(图4-1-1)。它是最基本的形象,是构成图形中最小的、最基本的设计元素单位。从最简单的形态要素到比较复杂的图形都可以成为基本形,但一般我们所选择的基本形通常是比较单纯简练的,这样才能使构成形象产生整体而有秩序的统一感。基本形有一定的形状、大小、方向、色彩和肌理的差异性,统一的基本形凭借不同的组合方式,可以形成各种视觉效果的形象,构成中就可以利用基本形的这些特征求变化。

图4-1-1 基本形

2.基本形的组合方式

两个或更多的基本形在相遇时,通过基本形的变化可以产生不同的关系,这些关系在本书第二章构成的基本视觉要素——面的构成中已经讲过,主要有分离、相接、覆叠、联合、减缺、差叠、重合等形式。

3.基本形的排列方法

① 基本形重复排列 在设计中将一个或多个基本形反复连续地排列,形成新的形象。

② 基本形近似排列 在以一个基本形作为原始依据的基础上,对其进行大小、色彩、方向、角度、肌理或相加、相减的图形近似变化。

③ 基本形渐变排列 将基本形的形状、大小、位置、方向、色彩在排列中做逐渐变化,如由一个形象逐渐变化为另一个形象,或色彩由明到暗渐次变化等。

④ 基本形变异排列 在构成中将小部分基本形的形状、大小、位置、方向、色彩等要素,在排列中做异化处理,以打破画面的单调、规律性,造成动感和趣味性。

⑤ 基本形正负交替排列 在构成设计中,我们将表现出来的形象一般称为“图”,形象周围的空间称为“底”,这样的形象我们称之为正形;若将形象作为“底”,而周围的空间作为“图”,则称之为负形。在基本形的排列中可以将正负形交替反转设计,从而形成意想不到的视觉效果。

⑥ 基本形局部群化排列 将基本形在普通排列的基础上局部变化,把零散的形根据画面的需要进行分组归纳,使一部分基本形相对集中,变换它们的位置或方向,使局部产生变异,形成集团化的形象组合,使画面结构层次趋于整体化、秩序化,以此吸引人们视觉的注意。

⑦ 基本形错位排列 将基本形在排列中根据需要按照一定的比例错位,如采用1/2基本形或1/3基本形等均可。对于错位较小的排列,还可以进行左右的错位,以增加图面的美观性。

⑧ 基本形空格排列 为了避免基本形重复排列所造成的形象密集,可以在基本形的排列中空出一部分位置,从而提高画面的空间疏密关系对比,使画面产生明朗感、节奏感。

⑨ 基本形自由排列 在基本形排列时采用无规律排列,基本形完全按照画面的平衡需要来排列。在自由排列中,基本形可以分离排列,也可以交叠排列。

二、骨骼

1.骨骼的概念

在平面设计中,将基本形依照一定的规律纳入、编排、组合构成的管辖形象的方式称为骨骼。骨骼是画面中隐形的线,决定着画面中形象的编排顺序,它的形式对构成形态起决定性作用,是平面构成的主要关系元素。

骨骼通常是由骨骼框架、骨骼单位、骨骼点、骨骼线四部分组成。骨骼框架就是构成画面的边框,可以是正方形、长方形、圆形、三角形等。骨骼线是骨骼框架内的各种线段,如直线、弧线、折线等,一般情况下都是有规则的。骨骼线在框架内的各种交叉点或相交点就是骨骼点。骨骼线与骨骼点的共同作用将构成的画面分割成多个小的画面空间,这一个个小的画面空间被称为骨骼单位。

基本形和骨骼的关系极为重要,骨骼管辖基本形的编排与组合,基本形则丰富和充实形象的设计。骨骼与基本形相互依存,构成设计的总体效果。

2.骨骼的作用

骨骼在构成设计中的作用主要表现为两个方面:一是将形象在空间或框架里做各种不同的编排,使基本形与基本形之间保持一定的顺序和必要的联系,使之成为有规律、秩序的构成;二是骨骼线将框架空间划分为大小和形状相同或不同的骨骼单位,这些骨骼单位决定了基本形在构图中相互的关系。因此,骨骼在整个构成中既起到了管辖编排形象的作用,同时也会因其不同的变化而使整体构图发生变化。

3.骨骼的分类

骨骼一般可以分为四个类型:

① 规律性骨骼 以规律的数学方式构成精确、严谨的骨骼线,基本形按照骨骼排列,能产生强烈的秩序感,常用的主要有重复、近似、渐变、发射等骨骼(图4-1-2)。

图4-1-2 学生作品——规律性骨骼

② 非规律性骨骼 一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,可以随意灵活安排基本形,如韵律、节奏、密集、对比等骨骼构成方式(图4-1-3)。

图4-1-3 学生作品——非规律性骨骼

③ 作用性骨骼 它是基本形彼此分成各自单位的界线,给基本形以准确的空间位置,基本形在骨骼单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至超出骨骼线。如果超越骨骼线,基本形超出的部分被骨骼线割掉,使基本形产生变化。构成画面的规律性骨骼线不一定都表现出来,只要整体构成效果良好,可在整体构图中做灵活取舍,使基本形彼此联合,产生丰富的变化(图4-1-4)。

图4-1-4 作用性骨骼

④ 非作用性骨骼 它给基本形以准确的位置,骨骼线只起到固定形态位置的作用,有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨骼单位。形态小于骨骼单位时,它们各自成为单独完整的形象;当形态大于骨骼单位时,形与形之间可以相互间产生联合、减缺、透叠、覆叠等现象(图4-1-5)。

图4-1-5 非作用性骨骼

4.骨骼的变化方法

骨骼有助于我们排列基本形,使之成为有规律、有秩序的构成,骨骼的不同变化会使整体构图发生变化。设计中常用的骨骼变化方法有以下四种:

① 重复骨骼 在一定的框架内,用水平线和垂直线等距离划分出大小相等的空间单位称为重复骨骼。

② 渐变骨骼 逐渐地移动骨骼的垂直线和水平线的编排秩序及位置即可取得渐变骨骼的构成方式。

③ 发射骨骼 发射骨骼的构成因素有两方面:一是发射点,即发射中心;二是发射线,即骨骼线。

④ 变异骨骼 是指在规律性的骨骼中,将部分骨骼单位在形态、大小、方向和位置等方面产生变化,从而形成变异骨骼。变异骨骼的设计形式多样,主要突出骨骼自身的变化。